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[Script] Como poner system de rep en tu server Empty
MensajeTema: [Script] Como poner system de rep en tu server   [Script] Como poner system de rep en tu server Icon_minitimeMiér Mayo 04, 2011 12:30 pm

ola amigos como estan ps estava rebisando mi server y encontre el systema de rep y ze loz traigo para ke lo puedan poner en su server
si ya estaba posteado lo siento no vi bien por ke lo anduve buscando y no lo encontre pero bueno aki viene:

Primero abre el bloc de notas y pegan este codigo:
Código:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- NECESSARY SQL QUERY FOR THE REPUTATION SYSTEM
MySQL: ALTER TABLE `players` ADD `rep` INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT '0';
SQLite: ALTER TABLE "players" ADD "rep" INT( 11 ) NOT NULL DEFAULT "0";
CREDITS: Sync.darkhaos.Colandus.Shawak.Absolute Mango.nsanee -->
<mod name="Cyber's REPutation System" revision="5.0" author="Cybermaster" contact="otland.net" enabled="yes">

<config name="repSystem"><![CDATA[
rep = {
        --[[ GLOBAL CONFIG ]]--
        interval = 6 * 60 * 60, --This is [6] hours, in seconds. Time between rep.
        lastTime = 5136, --Used to store the player's last Rep Timestamp
        lastName = 5138, --Used to store the last repped's GUID
        minLevel = 20, --From this level onwards player can use commands
        pvpLevel = 30, --Minimum level for PVP Rep'ing
        skull = {4,5}, --these skulled player won't receive rep when killing

        getArticle = function(cid, uppercase)
                return getPlayerSex(cid) == 0 and (uppercase and 'S' or 's') ..'he' or (uppercase and 'H' or 'h') ..'e'
        end,
       
        getPoints = function(cid)
                local Info = db.getResult("SELECT `rep` FROM `players` WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";")
                local rep = Info:getDataInt("rep")
                Info:free()
                return rep
        end,
       
        getPower = function(points)
                local power = {{0,2},{300,3},{500,4},{1000,5},{1500,6},{2000,8},{5000,10}}
                table.sort(power, function(a, B) return a[1] > b[1] end)
                for _, t in ipairs(power) do   
                        if(math.abs(points) >= t[1]) then
                                return t[2]
                        end
                end
                return power[1][2]
        end,
       
        getRank = function(points)
                local ranks = {
                        {-5000, 'Power Abuser (*<<==========)'},
                        {-2000, 'Evil (=*<==========)'},
                        {-1500, 'Slayer (==*==========)'},
                        {-1000, 'Killer (===|=========)'},
                        {-500, 'Villain (====|========)'},
                        {-300, 'Creeping (======|======)'},
                        {-299, 'Unknown (======|======)'},
                        {300, 'Avowed (=======|=====)'},
                        {500, 'Popular (========|====)'},
                        {1000, 'Hailed (=========|===)'},
                        {1500, 'Acclaimed (==========+==)'},
                        {2000, 'Hero (==========>+=)'},
                        {5000, 'Legend (==========>>+)'},
        }
                if points > -1 then
                        table.sort(ranks, function(a, B) return a[1] > b[1] end)
                        for _, t in ipairs(ranks) do if points >= t[1] then return t[2] end end
                else
                        table.sort(ranks, function(a, B) return a[1] < b[1] end)
                        for _, t in ipairs(ranks) do if points <= t[1] then return t[2] end end
                end           
        return ranks[1][2]
        end,
       
        set = function(cid, points)
                db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rep` = " .. points .. " WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";")
        end,

        add = function(cid, amount, color)
                db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rep` = `rep` + " .. amount .. " WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";")
                doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), '+REP', color)
                doPlayerSendCancel(cid,'You have just been hailed and gained '.. amount ..' reputation points.')
        end,
       
        remove = function(cid, amount, color)
                db.executeQuery("UPDATE `players` SET `rep` = `rep` - " .. amount .. " WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. ";")
                doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), '-REP', color)
                doPlayerSendCancel(cid,'You have just been repudiated and lost '.. amount ..' reputation points.')
        end,

        getTime = function(timeDiff)
                local dateFormat = {
                        {'h', timeDiff / 60 / 60 % 6},
                        {'m', timeDiff / 60 % 60},
                }
                local out = {}
                for k, t in ipairs(dateFormat) do
                        local v = math.floor(t[2])
                        if(v > 0) then
                                table.insert(out, (k < #dateFormat and '' or ' and ') .. v .. '' .. t[1])
                        end
                end
        return table.concat(out)
        end, 
       
        formatNum = function(str, sep)
                str = tostring(str):reverse()
                str = str:gsub("(%d)(%d)(%d)", '%1%2%3' .. (sep or " "), math.ceil(str:len() / 3)-1)
    return str:reverse()
        end,
}]]>
</config>
     
<event type="login" name="repRegister" event="script"><![CDATA[
        function onLogin(cid)
                registerCreatureEvent(cid, "repLook") 
        registerCreatureEvent(cid, "repKill") 
        registerCreatureEvent(cid, "repMonster")
    return true
    end]]>
</event>
     
<event type="look" name="repLook" event="script"><![CDATA[
        domodlib('repSystem')
    function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
                if isPlayer(thing.uid) then
                        doPlayerSetSpecialDescription(thing.uid,'.\n' .. (thing.uid == cid and 'You are' or rep.getArticle(thing.uid, true) .. ' is') .. ' ' .. rep.getRank(rep.getPoints(thing.uid)))
                end           
        return true
        end]]>
</event>
             
<event type="kill" name="repKill" event="script"><![CDATA[
        domodlib('repSystem')
        local t = {
        [SKULL_WHITE] = 15,
        [SKULL_RED] = 30,
        [SKULL_BLACK] = 45,
        [SKULL_NONE] = -30,
        }

        function onKill(cid, target, lastHit)
                if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then
                --THE KILLER
                        if isInArray({0,3,4,5}, getCreatureSkullType(target)) then
                                if getPlayerLevel(target) >= rep.pvpLevel and not isInArray(rep.skull, getCreatureSkullType(cid)) then
                                        doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), getCreatureSkullType(target) == 0 and '-REP' or '+REP', math.random(1,255))
                                        rep.set(cid, rep.getPoints(cid)+t[getCreatureSkullType(target)])
                                        doPlayerSendTextMessage(cid, 20, 'You '.. (getCreatureSkullType(target) == 0 and 'lose' or 'gain') ..' reputation because you killed a player.')
                                end
                        end
                --THE VICTIM
                        if rep.getPoints(target) == 0 then
                                return true
                        elseif rep.getPoints(target) > 0 then
                                rep.remove(target, 5, TEXTCOLOR_RED)
                                doPlayerSendTextMessage(target, 20, 'You lose reputation because you were killed by a player.')
                        else
                                rep.add(target, 5, TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
                                doPlayerSendTextMessage(target, 20, 'You lose reputation because you were killed by a player.')
                        end
                end
        return true
        end]]>
</event>
             
<event type="kill" name="repMonster" event="script"><![CDATA[
        domodlib('repSystem')
        function onKill(cid, target, lastHit)
                if not isPlayer(cid) or not isMonster(target) then
                        return true
                end

                local monsters = {
                        ["demon"] = 3,
                        ["behemoth"] = 4,
                        ["hellfire fighter"] = 5,
                        ["orshabaal"] = 10,
                }
               
                local name = getCreatureName(target)
                local monster = monsters[string.lower(name)]
               
                if monster then
                        rep.add(cid, monsters[string.lower(getCreatureName(target))], TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
                end
        return true
        end]]>
</event>
     
<talkaction log= "yes" words="/hail;/Sensurado;/set" access="4" event="buffer"><![CDATA[
    domodlib('repSystem')
       
                if param == '' then
                        doPlayerSendCancel(cid,'You must write a player\'s name.')
                return true
                end

                local t = string.explode(param, ',')
                local tid = getPlayerByName(t[1])

                if not isPlayer(tid) then
                        doPlayerSendCancel(cid, 'Player ' .. param .. ' not found or is not online.')
                return true
                end
     
                if not t[2] and isPlayer(tid) then 
                        if words == '/hail' then
                                rep.add(tid, 5, TEXTCOLOR_TEAL)
                                doPlayerSendCancel(cid, 'You added +5 rep points to ' .. getPlayerName(tid) .. ', and now ' .. rep.getArticle(tid, false) .. ' has ' .. rep.getPoints(tid) .. ' points.')
                        return true
                        end
             
                        if words == '/Sensurado' then
                                rep.remove(tid, 5, TEXTCOLOR_RED)
                                doPlayerSendCancel(cid, 'You removed -5 rep points to ' .. getPlayerName(tid) .. ', and now ' .. rep.getArticle(tid, false) .. ' has ' .. rep.getPoints(tid) .. ' points.')
                        return true
                        end
                end
     
                if t[2] and isInArray({'/set','/hail','Sensurado'}, words) then
                        if not tonumber(t[2]) then
                                doPlayerSendCancel(cid, 'Reputation amount is invalid.')
                        return true
                        end                                   
                end
     
                if words == '/hail' then
                        rep.add(tid, t[2], TEXTCOLOR_TEAL)
                        doPlayerSendCancel(cid, 'You added ' .. t[2] .. ' rep points to ' .. getPlayerName(tid) .. ', and now ' .. rep.getArticle(tid, false) .. ' has ' .. rep.getPoints(tid) .. ' points.')
                return true
                end
             
                if words == '/Sensurado' then
                        rep.remove(tid, t[2], TEXTCOLOR_RED)
                        doPlayerSendCancel(cid, 'You removed ' .. t[2] .. ' rep points to ' .. getPlayerName(tid) .. ', and now ' .. rep.getArticle(tid, false) .. ' has ' .. rep.getPoints(tid) .. ' points.')
                return true
                end
             
                if t[2] and words == '/set' then
                        rep.set(tid, t[2])
                        doPlayerSendCancel(cid, 'You have set ' .. getPlayerName(tid) .. '\'s points to ' .. rep.getPoints(tid))
                else
                        doPlayerSendCancel(cid, 'Absolute reputation amount not specified.')
                return true
                end
     
                if not t[2] then
                        doPlayerSendCancel(cid, 'Absolute reputation amount not specified.')
                return true
                end   
        return true]]>
</talkaction>
     
<talkaction words="!ranks" event="buffer"><![CDATA[
        domodlib('repSystem')
                local players = 10
                local str, value, name, result = "","","",0,nil
        if isInArray({'hero','pos','1','+'}, param) then
                        str,value,name = "[#]-[Name]-[Points]-[Rank]\n--[Positive Rep Highscores]--\n","rep","name"
            result = db.getResult("SELECT `name`, `rep` FROM `players` WHERE `rep` > -1 AND `id` > 6 AND `group_id` < 2 ORDER BY `rep` DESC, `name` ASC;")
        elseif isInArray({'evil','neg','2','-'}, param) then
            str,value,name = "[#]-[Name]-[Points]-[Rank]\n--[Negative Rep Highscores]--\n","rep","name"
            result = db.getResult("SELECT `name`, `rep` FROM `players` WHERE `rep` < 0 AND `id` > 6 AND `group_id` < 2 ORDER BY `rep` ASC, `name` DESC;")   
        else
            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "Unknown Paramater: '" .. param .. "'")
            return true
        end

        if (result:getID() ~= -1) then
                        local i = 1
            while true do
                                str = str .. "\n " .. i .. ". " .. result:getDataString("name") .. " - [" .. result:getDataInt(value) .. "] - " .. rep.getRank(result:getDataInt(value)) .. ""
                i = i+1
                if not(result:next()) or i > players then
                                        break
                end
            end
            result:free()
        end
        if str ~= "" then
                        doPlayerPopupFYI(cid, str)
        end
        return true]]>
</talkaction>
     
<talkaction words="!rep" event="buffer"><![CDATA[
    domodlib('repSystem')
                local points, lastName, action = rep.getPoints(cid), getPlayerStorageValue(cid, rep.lastName), false
                doPlayerSendTextMessage(cid, 19, 'You have ' .. rep.formatNum(points, ",")  .. ' reputation points. You are ' .. rep.getRank(points) .. '\nYour Rep Power is ' .. rep.getPower(points) ..'. ' .. (getPlayerStorageValue(cid, rep.lastName) ~= -1 and 'You last reputed ' .. getPlayerNameByGUID(lastName) .. '.' or ''))
 
                if points > 4999 then --female rep+++ queen outfit
                        disguise, text, action = (getPlayerSex(cid) == 0 and {lookType = 331} or {lookType = 332}), (getPlayerSex(cid) == 0 and 'Queen!!' or 'King!!'), true
                elseif points > 1999 then --rep++ cm outfit
                        disguise, text, action = {lookType = 73}, 'Hero!!', true
                elseif points > 1499 then --rep+ hero outfit
                        disguise, text, action = {lookType = 63}, 'Acclaimed!!', true
                elseif points < -4999 then --rep*** devil outfit
                        disguise, text, action = {lookType = 334}, 'P.O.!', true
                elseif points < -1999  then --rep** pig outfit
                        disguise, text, action = {lookType = 306}, 'Evil!!', true
                elseif points < -1499 then --rep* orc outfit
                        disguise, text, action = {lookType = 5}, "Slayer!!", true 
                end
               
                if action and getCreatureOutfit(cid).lookType ~= disguise.lookType then
                        doSetCreatureOutfit(cid, disguise, -1)
                        doSendAnimatedText(getCreaturePosition(cid), text, math.random(1,255))
                return true
                end   
        return true]]>
</talkaction>
     
<talkaction words="!hail;!Sensurado" event="buffer"><![CDATA[
        domodlib('repSystem')
                if param == '' then
                        doPlayerSendCancel(cid, 'Command requires a player\'s name.')
                return true
                end
     
                local target, oldTime = getPlayerByName(param), getPlayerStorageValue(cid, rep.lastTime)
       
                if not isPlayer(target) then
                        doPlayerSendCancel(cid, 'That player does not exist or is offline.')
                return true
                end
       
                if oldTime == -1 then
                        setPlayerStorageValue(cid, rep.lastTime, os.time())
                end
                                 
                if getPlayerLevel(cid) < rep.minLevel then
                        doPlayerSendCancel(cid,'You may repute from level ' .. rep.minLevel ..' onwards.')
                return true
                end
     
                if getPlayerGUID(target) == getPlayerStorageValue(cid, rep.lastName) then
                        doPlayerSendCancel(cid, 'You may not repute that player two times in a row.') 
                return true
                end
       
                if (os.time() - oldTime) < rep.interval then
                        doPlayerSendCancel(cid, 'You may repute in ' .. rep.getTime(oldTime - os.time()) .. ' [' .. os.date("%b.%d %X", oldTime + rep.interval) ..']')
                return true
                end
                   
                if getPlayerIp(cid) == getPlayerIp(target) then
                        doPlayerSendCancel(cid, 'You may not repute neither yourself nor someone in your IP.') 
                return true
                end
                               
                if words == '!hail' then
                        setPlayerStorageValue(cid, rep.lastName, getPlayerGUID(target))
                        rep.add(target, rep.getPower(cid), TEXTCOLOR_LIGHTBLUE)
                        setPlayerStorageValue(cid, rep.lastTime, os.time())
                        doPlayerSendCancel(cid, 'You have just reputed ' .. getCreatureName(target))
                elseif words == '!Sensurado' then
                        setPlayerStorageValue(cid, rep.lastName, getPlayerGUID(target))
                        rep.remove(target, rep.getPower(cid), TEXTCOLOR_RED)
                        setPlayerStorageValue(cid, rep.lastTime, os.time())
                        doPlayerSendCancel(cid, 'You have just reputed ' .. getCreatureName(target))
                end
        return true]]>
</talkaction>
</mod>

Despues lo guardamos en la carpeta de thu ot y depues en mods le ponen como nombre: repSystem.xml
Ahora en data/lib/050-function.lua añades esto:
Código:
loadmodlib('repSystem')
Y listo ya tenemos system de rep espero averlos ayudado y vuelvo a repetir si ya estaba posteado lo siento no lo vi lo ago conforme de ayudar!
bye asta la proxima Wink cheers
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GoD Mexicansoul
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[Script] Como poner system de rep en tu server Empty
MensajeTema: Re: [Script] Como poner system de rep en tu server   [Script] Como poner system de rep en tu server Icon_minitimeMiér Mayo 04, 2011 2:02 pm

Surprised Cool Man Te dejo rep Very Happy
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Dj Pacos
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[Script] Como poner system de rep en tu server Empty
MensajeTema: Re: [Script] Como poner system de rep en tu server   [Script] Como poner system de rep en tu server Icon_minitimeMiér Mayo 04, 2011 4:18 pm

te faltaron los creditos ^^ justo iba a poner este script... me ganaste Razz
repp
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Glonlova
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MensajeTema: Re: [Script] Como poner system de rep en tu server   [Script] Como poner system de rep en tu server Icon_minitimeJue Mayo 05, 2011 5:09 pm

oigan pero en el server q se llama [8.70] New Server By TheRobertxon donde se pone lo del archivo repSystem.xml y el lua donde se pone se tiene q crear una carpeta q se llame "lib" en data???
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God Maracula
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MensajeTema: Re: [Script] Como poner system de rep en tu server   [Script] Como poner system de rep en tu server Icon_minitimeJue Mayo 05, 2011 7:06 pm

Ya se postearon las nuebas reglas sry man -rep
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MensajeTema: Re: [Script] Como poner system de rep en tu server   [Script] Como poner system de rep en tu server Icon_minitime

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[Script] Como poner system de rep en tu server
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