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 [Pedido] Script de Annihilator para las 4 vocations

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AutorMensaje
Dj Pacos
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MensajeTema: [Pedido] Script de Annihilator para las 4 vocations   Lun Mayo 16, 2011 10:57 pm

Este es otro pedido de DJ Death

Aca te dejo el .lua del annihilator para las 4 vocations.

Reemplasalo con el script de annihilator que tienes en tu server en el mio estaba aqui data/actions/scripts/anni.

Aqui el .lua :

Código:

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if item.uid == 5000 then
 if item.itemid == 1946 then


 player1pos = {x=33222, y=31671, z=13, stackpos=253}
 player1 = getThingfromPos(player1pos)

 player2pos = {x=33223, y=31671, z=13, stackpos=253}
 player2 = getThingfromPos(player2pos)

 player3pos = {x=33224, y=31671, z=13, stackpos=253}
 player3 = getThingfromPos(player3pos)

 player4pos = {x=33225, y=31671, z=13, stackpos=253}
 player4 = getThingfromPos(player4pos)


    if player1.itemid > 0 and player2.itemid > 0 and player3.itemid > 0 and player4.itemid > 0 then


  player1level = getPlayerLevel(player1.uid)
  player2level = getPlayerLevel(player2.uid)
  player3level = getPlayerLevel(player3.uid)
  player4level = getPlayerLevel(player4.uid)


  questlevel = 100

  if player1level >= questlevel and player2level >= questlevel and player3level >= questlevel and player4level >= questlevel then

        queststatus1 = getPlayerStorageValue(player1.uid,5000)
        queststatus2 = getPlayerStorageValue(player2.uid,5000)
        queststatus3 = getPlayerStorageValue(player3.uid,5000)
        queststatus4 = getPlayerStorageValue(player4.uid,5000)

        if queststatus1 == -1 and queststatus2 == -1 and queststatus3 == -1 and queststatus4 == -1 then
                player1voc = getPlayerVocation(player1.uid)
                player2voc = getPlayerVocation(player2.uid)
                player3voc = getPlayerVocation(player3.uid)
                player4voc = getPlayerVocation(player4.uid)

        if player1voc == 1 or 5 and player2voc == 2 or 6 and player3voc == 3 or 7 and player4voc == 4 or 8
        --if 1==1 then
        demon1pos = {x=32224, y=31659, z=13}
        demon2pos = {x=32223, y=31659, z=13}
        demon3pos = {x=32221, y=31657, z=13}
        demon4pos = {x=33219, y=31657, z=13}
        demon5pos = {x=32222, y=31661, z=13}
        demon6pos = {x=32320, y=31661, z=13}


            doSummonCreature("Demon", demon1pos)
            doSummonCreature("Demon", demon2pos)
            doSummonCreature("Demon", demon3pos)
            doSummonCreature("Demon", demon4pos)
            doSummonCreature("Demon", demon5pos)
            doSummonCreature("Demon", demon6pos)


          nplayer1pos = {x=33219, y=31659, z=13}
          nplayer2pos = {x=33220, y=31659, z=13}
          nplayer3pos = {x=33221, y=31659, z=13}
          nplayer4pos = {x=33222, y=31659, z=13}


  doSendMagicEffect(player1pos,2)
  doSendMagicEffect(player2pos,2)
  doSendMagicEffect(player3pos,2)
  doSendMagicEffect(player4pos,2)

  doTeleportThing(player1.uid,nplayer1pos)
  doTeleportThing(player2.uid,nplayer2pos)
  doTeleportThing(player3.uid,nplayer3pos)
  doTeleportThing(player4.uid,nplayer4pos)

    doSendMagicEffect(nplayer1pos,10)
    doSendMagicEffect(nplayer2pos,10)
    doSendMagicEffect(nplayer3pos,10)
    doSendMagicEffect(nplayer4pos,10)

    doTransformItem(item.uid,1945)
        else
    doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.")
        end
        else
        doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.")
        end
  else
        doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.")
  end
  else
  doPlayerSendCancel(cid,"Sorry, not possible.")
  end
  end
 if item.itemid == 1945 then
-- Here is the code start:
starting={x=33217, y=31655, z=13, stackpos=253}
checking={x=starting.x, y=starting.y, z=starting.z, stackpos=starting.stackpos}
ending={x=33224, y=31663, z=13, stackpos=253}
players=0
totalmonsters=0
monster = {}
repeat
creature= getThingfromPos(checking)
 if creature.itemid > 0 then
 if getPlayerAccess(creature.uid) == 0 then
 players=players+1
 end
  if getPlayerAccess(creature.uid) ~= 0 and getPlayerAccess(creature.uid) ~= 3 then
 totalmonsters=totalmonsters+1
  monster[totalmonsters]=creature.uid
  end
 end
checking.x=checking.x+1
  if checking.x>ending.x then
  checking.x=starting.x
  checking.y=checking.y+1
 end
until checking.y>ending.y
if players==0 then
trash= {x=33193, y=31689, z=15}
current=0
repeat
current=current+1
doTeleportThing(monster[current],trash)
until current>=totalmonstersdoTransformItem(item.uid,1946)
end
-- Here is the end of it
end
end
 return 1
end

La vdd es que encontre el del anihi lever y es de un mapa rl, asi que tu tendras que cambiar todas las coordenadas de acuerdo a lo que quieres.....

No he visto como funciona, pero lo que tienes que hacer es que coincidan, en este caso, de izquierda a derecha, sorcerer o master sorcerer, druid o elder druid, paladin o royal paladin y knight o elite knight.

Eso seria todo.

Creditos :
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Si te sirvio dame rep+ Razz
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MensajeTema: Re: [Pedido] Script de Annihilator para las 4 vocations   Mar Mayo 17, 2011 3:50 pm

:S
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MensajeTema: Re: [Pedido] Script de Annihilator para las 4 vocations   Mar Mayo 17, 2011 4:31 pm

God-Neii escribió:
:S


deja de hacer spam we. 25% de barra menos.
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MensajeTema: Re: [Pedido] Script de Annihilator para las 4 vocations   Mar Mayo 17, 2011 10:00 pm

Surprised Muy cool :p
eso no es spam ._.
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MensajeTema: Re: [Pedido] Script de Annihilator para las 4 vocations   Mar Mayo 17, 2011 10:18 pm

no es spam? bajo qe contexto solo puedes dejar ":s"

No dice nada.
No tiene sustento.
Si vas a poner algo asi mejor no postear.
Para mi eso es spam. escribir cualqier cosa contal de subir mensajes.
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MensajeTema: Re: [Pedido] Script de Annihilator para las 4 vocations   Vie Mayo 20, 2011 11:31 pm

chiido xD Bien man

_________________
God Dunckan Very Happy:D







dangerous-ot.servegame.com 8.60 entren y diviertansee..!!!!!
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MensajeTema: Re: [Pedido] Script de Annihilator para las 4 vocations   Hoy a las 1:53 am

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[Pedido] Script de Annihilator para las 4 vocations
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