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 Spells Shot Blaster 2.0

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God Dunckan
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MensajeTema: Spells Shot Blaster 2.0   Miér Mayo 11, 2011 8:14 pm

jeej bueno hace tiempo que hice este spell pero ahora lo he mejorado acortando el script y usando una formula basada en los skills, lvl, arma y municion! este spell es el mas avanzado de los paladines para mi servidor!
Nombre: Shot Blaster
Vocacion: Paladin
Tipo: Instantaneo
Descripcion: El paladin usa una cantidad especifica de flechas (24 por defecto, debe estar equipadas) para dispararlas en un radio de 6x6 circular, variando su daño y elemento dependiendo de la municion equipada


Código:


local amount = 24
 
local ammunition =
{
   [2544] = {dfx = CONST_ANI_ARROW},
   [7364] = {dfx = CONST_ANI_SNIPERARROW},
   [7365] = {dfx = CONST_ANI_ONYXARROW},
   [2543] = {dfx = CONST_ANI_BOLT},
   [7363] = {dfx = CONST_ANI_PIERCINGBOLT},
   [2547] = {dfx = CONST_ANI_POWERBOLT},
   [6529] = {dfx = CONST_ANI_INFERNALBOLT},
   [7838] = {dfx = CONST_ANI_FLASHARROW, efx = CONST_ME_ENERGYHIT, id = 2},
   [7839] = {dfx = CONST_ANI_SHIVERARROW, efx = CONST_ME_ICEATTACK, id = 3},
   [7840] = {dfx = CONST_ANI_FLAMMINGARROW, efx = CONST_ME_FIREATTACK, id = 4},
   [7850] = {dfx = CONST_ANI_EARTHARROW, efx = CONST_ME_SMALLPLANTS, id = 5}
}
 
local arr = {
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0},
{0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0},
}
 
function onGetFormulaValues(cid, level, skill, attack, factor)
 local skill = getPlayerSkillLevel(cid, 4)
   return -(((skill + attack) / 1.5) * (level / 22)), -((skill + attack) * (level / 22))
end
 
local combat = {}
for i = 1, 5 do
    combat[i] = createCombatObject()
   setCombatParam(combat[i], COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_NONE)
   setCombatArea(combat[i], createCombatArea(arr))
    _G["onGetFormulaValues" .. i] = onGetFormulaValues
    setCombatCallback(combat[i], CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE, "onGetFormulaValues" .. i)
end
 
setCombatParam(combat[1], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat[2], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat[3], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ICEDAMAGE)
setCombatParam(combat[4], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE)
setCombatParam(combat[5], COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_EARTHDAMAGE)
 
function onCastSpell(cid, var)
local slot = getPlayerSlotItem(cid, CONST_SLOT_AMMO)
   local pPos, ammo = getCreaturePosition(cid), ammunition[slot.itemid]
      if(ammo) and(doRemoveItem(slot.uid, amount)) then
         animationShoot = ammo.dfx   
         if isInArray({7838, 7839, 7840, 7850}, slot.itemid) then
            animationHit = ammo.efx
            id = ammo.id
         else
            animationHit = CONST_ME_HITAREA
            id = 1
         end
         local poss = {
            {x=pPos.x-4, y=pPos.y, z=pPos.z},
            {x=pPos.x-4, y=pPos.y-1, z=pPos.z},
            {x=pPos.x-4, y=pPos.y-2, z=pPos.z},
            {x=pPos.x-3, y=pPos.y-3, z=pPos.z},
            {x=pPos.x-2, y=pPos.y-4, z=pPos.z},
            {x=pPos.x-1, y=pPos.y-4, z=pPos.z},
            {x=pPos.x, y=pPos.y-4, z=pPos.z},
            {x=pPos.x+1, y=pPos.y-4, z=pPos.z},
            {x=pPos.x+2, y=pPos.y-4, z=pPos.z},
            {x=pPos.x+3, y=pPos.y-3, z=pPos.z},
            {x=pPos.x+4, y=pPos.y-2, z=pPos.z},
            {x=pPos.x+4, y=pPos.y-1, z=pPos.z},
            {x=pPos.x+4, y=pPos.y, z=pPos.z},
            {x=pPos.x+4, y=pPos.y+1, z=pPos.z},
            {x=pPos.x+4, y=pPos.y+2, z=pPos.z},
            {x=pPos.x+3, y=pPos.y+3, z=pPos.z},
            {x=pPos.x+2, y=pPos.y+4, z=pPos.z},
            {x=pPos.x+1, y=pPos.y+4, z=pPos.z},
            {x=pPos.x, y=pPos.y+4, z=pPos.z},
            {x=pPos.x-1, y=pPos.y+4, z=pPos.z},
            {x=pPos.x-2, y=pPos.y+4, z=pPos.z},
            {x=pPos.x-3, y=pPos.y+3, z=pPos.z},
            {x=pPos.x-4, y=pPos.y+2, z=pPos.z},
            {x=pPos.x-4, y=pPos.y+1, z=pPos.z}
         }
         for i = 1, #poss do
            doSendDistanceShoot(pPos, poss[i], animationShoot)
            doSendMagicEffect(poss[i], animationHit)
         end
         doCombat(cid, combat[id], var)
      else
         doPlayerSendCancel(cid, "You need ".. amount .." of ammunition in your arrow slot")
         doSendMagicEffect(pPos, CONST_ME_POFF)
         return LUA_ERROR
      end
   return true
end












Espero Y Les Aiiga Gustado creditos Exidion 99% y 1 % por traerlo bye
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MensajeTema: Re: Spells Shot Blaster 2.0   Miér Mayo 11, 2011 9:23 pm

jaja.. se ven interesantes los spells..
gracias por traerlos Smile
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MensajeTema: Re: Spells Shot Blaster 2.0   Miér Mayo 11, 2011 11:28 pm

O_O chido spells graciaz por traerlo +rep

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MensajeTema: Re: Spells Shot Blaster 2.0   Hoy a las 9:19 am

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