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 Addons Bonus system

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God Dunckan
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MensajeTema: Addons Bonus system   Mar Mayo 10, 2011 3:43 pm

Bien les traigo desde otlan est scritp que lo que hace es segun el addon que llebes te da unos atributos por ejemplo, mas vida,mas mana,mas distancia.. etc..

Creamos un archivo y lo llamamos..outfits.lua y dentro ponemos

Código:

local hunter =  createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(hunter, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(hunter, CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE, 3)

local knight = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(knight, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(knight, CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD, 3)

local mage = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(mage, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(mage, CONDITION_PARAM_STAT_MAGICLEVEL, 2)

local barbarian = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(barbarian, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(barbarian, CONDITION_PARAM_SKILL_AXE, 3)

local norse = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 2)

local nightmare = createConditionObject(CONDITION_ATTRIBUTES)
setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(norse, CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD, 3)

local speed1 = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(speed1, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(speed1, CONDITION_PARAM_SPEED, 10)

local speed2 = createConditionObject(CONDITION_HASTE)
setConditionParam(speed2, CONDITION_PARAM_TICKS, -1)
setConditionParam(speed2, CONDITION_PARAM_SPEED, 20)

outfitBonusTable = { --- [] = {condition = , maxHealth = , maxMana = }
        [128] = {maxHealth = 100, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, [136] = {maxHealth = 100, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, --Citizen
        [129] = {condition = hunter}, [137] = {condition = hunter}, --Hunter
        [130] = {maxMana = 200}, [138] = {maxMana = 200}, --Mage
        [131] = {condition = knight}, [139] = {condition = knight}, --Knight
        [133] = {maxMana = 100}, [141] = {maxMana = 100}, --Summoner
        [134] = {condition = knight}, [142] = {condition = knight}, --Warrior
        [143] = {condition = barbarian}, [147] = {condition = barbarian}, --Barbarian
        [144] = {condition = mage}, [148] = {condition = mage}, --Druid
        [145] = {maxHealth = 100, maxMana = 100}, [149] = {maxHealth = 100, maxMana = 100}, --Wizard
        [146] = {maxHealth = 200, maxMana = 200, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, [150] = {maxHealth = 200, maxMana = 200, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, --Oriental
        [152] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, [156] = {condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, --Assassin
        [154] = {condition = mage}, [158] = {condition = mage}, --Shaman
        [251] = {condition = norse, maxHealth = 200}, [252] = {condition = norse, maxHealth = 200}, --Norse
        [268] = {condition = nightmare, maxHealth = 100}, [269] = {condition = nightmare, maxHealth = 100}, --Nightmare
        [270] = {maxHealth = 100, maxMana = 100, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, [273] = {maxHealth = 100, maxMana = 100, condition = speed1, typ = CONDITION_HASTE}, --Jester
        [278] = {maxHealth = 200}, [279] = {maxHealth = 200}, --Brotherhood
        [288] = {maxHealth = 500, maxMana = 500, condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, [289] = {maxHealth = 500, maxMana = 500, condition = speed2, typ = CONDITION_HASTE}, --Demonhunter
        [324] = {condition = mage, maxHealth = 200, maxMana = 200}, [325] = {condition = mage, maxHealth = 200, maxMana = 200} --Yalaharian
}

function onLogin(cid)
        registerCreatureEvent(cid, "Addons")
        local oldOutfit = getCreatureOutfit(cid)
     
        if (oldOutfit.lookAddons ~= 3) or (outfitBonusTable[oldOutfit.lookType] == nil) or ((outfitBonusTable[oldOutfit.lookType]).condition == nil) then
                return true
        end
        doAddCondition(cid, (outfitBonusTable[oldOutfit.lookType]).condition)
        return true
end

function onOutfit(cid, old, current)
        if old.lookAddons == 3 and outfitBonusTable[old.lookType] then --Bonus off
                if (outfitBonusTable[old.lookType]).maxHealth ~= nil then
                        setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) -(outfitBonusTable[old.lookType]).maxHealth)
                        doCreatureAddHealth(cid, -(outfitBonusTable[old.lookType]).maxHealth)
                                                doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
                end
                if (outfitBonusTable[old.lookType]).maxMana ~= nil then
                        setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) -(outfitBonusTable[old.lookType]).maxMana)
                        doCreatureAddMana(cid, -(outfitBonusTable[old.lookType]).maxMana)
                                                doRemoveCondition(cid, CONDITION_INFIGHT)
                end
                if (outfitBonusTable[old.lookType]).condition ~= nil then
                                        (outfitBonusTable[old.lookType]).typ = ( (outfitBonusTable[old.lookType]).typ == nil) and CONDITION_ATTRIBUTES or (outfitBonusTable[old.lookType]).typ
                                        doRemoveCondition(cid, (outfitBonusTable[old.lookType]).typ)
                end
        end
        if current.lookAddons == 3 and outfitBonusTable[current.lookType] then --Bonus on
                if (outfitBonusTable[current.lookType]).maxHealth ~= nil then
                        setCreatureMaxHealth(cid, getCreatureMaxHealth(cid) +(outfitBonusTable[current.lookType]).maxHealth)
                        doCreatureAddHealth(cid, (outfitBonusTable[current.lookType]).maxHealth)
                end
                if (outfitBonusTable[current.lookType]).maxMana ~= nil then
                        setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) +(outfitBonusTable[current.lookType]).maxMana)
                        doCreatureAddMana(cid, (outfitBonusTable[current.lookType]).maxMana)
                end
                if (outfitBonusTable[current.lookType]).condition ~= nil then
                        doAddCondition(cid, (outfitBonusTable[current.lookType]).condition)
                end
        end
        return true
end



Luego vamos a xml y agregamos..


Código:


<event type="outfit" name="Addons" event="script"  value="outfits.lua"/>
<event type="login" name="AddonsLogin" event="script" value="outfits.lua"/>


Doi creditos ami 1% por traerlo y a elexonic 99%
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MensajeTema: Re: Addons Bonus system   Mar Mayo 10, 2011 4:14 pm

hola amigo chido gracias por el aporte pero me parece que ya andaba posteado pero de igual forma gracias por traerlo +rep

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MensajeTema: Re: Addons Bonus system   Mar Mayo 10, 2011 7:46 pm

hay uno parecido de god maracula pero no es el mismo.

gran aporte.
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MensajeTema: Re: Addons Bonus system   Hoy a las 1:52 am

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